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Introducción

El propósito de la rama conocida como Simulación es reproducir en un computador los fenómenos que se observan a nuestro alrededor (el fuego, el movimiento del océano o el pasar del viento sobre la hierba), usando para ello las leyes físicas de la mecánica, el electromagnetismo y la termodinámica.

Los resultados los podemos apreciar en los fantásticos efectos a que nos tienen acostumbrados las películas de animación como Shrek o Toy Story. A continuación podemos ver dos ejemplos muy sencillos:



En esta sección vamos a empezar con una simulación muy sencilla: una bola que cae y golpea contra el suelo, pero antes de hacerlo necesitamos recordar algo de Física.